ประเภทอินเทอร์เฟซทั่วไปสำหรับ LCD

มีอินเทอร์เฟซ LCD หลายประเภทและการจำแนกประเภทนั้นดีมากขึ้นอยู่กับโหมดการขับขี่และโหมดควบคุมของจอ LCD เป็นหลักปัจจุบันมีการเชื่อมต่อ LCD สีหลายประเภทบนโทรศัพท์มือถือ: โหมด MCU, โหมด RGB, โหมด SPI, โหมด VSYNC, โหมด MDDI และโหมด DSIโหมด MCU (เขียนในโหมด MPU)เฉพาะโมดูล TFT เท่านั้นที่มีอินเทอร์เฟซ RGBอย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันมีโหมด MUC และโหมด RGB มากกว่า ความแตกต่างมีดังนี้:

6368022188636439254780661

1. อินเทอร์เฟซ MCU: คำสั่งจะถูกถอดรหัส และเครื่องกำเนิดเวลาจะสร้างสัญญาณเวลาเพื่อขับเคลื่อนไดรเวอร์ COM และ SEG

อินเทอร์เฟซ RGB: เมื่อเขียนการตั้งค่าการลงทะเบียน LCD ไม่มีความแตกต่างระหว่างอินเทอร์เฟซ MCU และอินเทอร์เฟซ MCUข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือวิธีการเขียนภาพ

 

2. ในโหมด MCU เนื่องจากข้อมูลสามารถเก็บไว้ใน GRAM ภายในของ IC แล้วเขียนลงบนหน้าจอได้ LCD โหมดนี้จึงสามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับบัส MEMORY

มันแตกต่างกันเมื่อใช้โหมด RGBไม่มี RAM ภายในHSYNC, VSYNC, ENABLE, CS, RESET, RS สามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับพอร์ต GPIO ของ MEMORY และพอร์ต GPIO ใช้เพื่อจำลองรูปคลื่น

 

3. โหมดอินเทอร์เฟซ MCU: ข้อมูลการแสดงผลถูกเขียนไปยัง DDRAM ซึ่งมักใช้สำหรับการแสดงภาพนิ่ง

โหมดอินเทอร์เฟซ RGB: ข้อมูลที่แสดงไม่ได้ถูกเขียนไปยัง DDRAM หน้าจอเขียนโดยตรง รวดเร็ว มักใช้สำหรับแสดงวิดีโอหรือภาพเคลื่อนไหว

 

โหมด MCU

เนื่องจากส่วนใหญ่ใช้ในด้านไมโครคอมพิวเตอร์แบบชิปเดียว จึงได้รับการตั้งชื่อตามชื่อดังกล่าวมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในโทรศัพท์มือถือระดับล่างและระดับกลาง และคุณสมบัติหลักคือราคาถูกคำศัพท์มาตรฐานสำหรับอินเทอร์เฟซ MCU-LCD คือมาตรฐานบัส 8080 ของ Intel ดังนั้น I80 จึงถูกใช้เพื่ออ้างถึงหน้าจอ MCU-LCD ในเอกสารจำนวนมากส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็นโหมด 8080 และโหมด 6800 ความแตกต่างหลักระหว่างทั้งสองคือเวลาการส่งบิตข้อมูลมี 8 บิต 9 บิต 16 บิต 18 บิต และ 24 บิตการเชื่อมต่อแบ่งออกเป็น: CS/, RS (การเลือกการลงทะเบียน), RD/, WR/ และสายข้อมูลข้อดีคือการควบคุมทำได้ง่ายและสะดวก และไม่จำเป็นต้องใช้สัญญาณนาฬิกาและการซิงโครไนซ์ข้อเสียคือมีค่าใช้จ่าย GRAM ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะได้หน้าจอขนาดใหญ่ (3.8 ขึ้นไป)สำหรับ LCM ของอินเทอร์เฟซ MCU ชิปภายในเรียกว่าไดรเวอร์ LCDหน้าที่หลักคือการแปลงข้อมูล/คำสั่งที่ส่งโดยโฮสต์เป็นข้อมูล RGB ของแต่ละพิกเซลและแสดงบนหน้าจอกระบวนการนี้ไม่ต้องการนาฬิกาแบบจุด เส้น หรือเฟรม

โหมด SPI

ใช้น้อย มี 3 บรรทัดและ 4 บรรทัด และการเชื่อมต่อคือ CS/, SLK, SDI, SDO สี่บรรทัด การเชื่อมต่อมีขนาดเล็ก แต่การควบคุมซอฟต์แวร์ซับซ้อนกว่า

โหมดดีเอสไอ

โหมดนี้โหมดการส่งคำสั่งความเร็วสูงแบบอนุกรมสองทิศทาง การเชื่อมต่อมี D0P, D0N, D1P, D1N, CLKP, CLKN

โหมด MDDI (MobileDisplayDigitalInterface)

MDDI อินเทอร์เฟซของ Qualcomm ซึ่งเปิดตัวในปี 2547 ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของโทรศัพท์มือถือและลดการใช้พลังงานโดยการลดการเดินสายไฟ ซึ่งจะแทนที่โหมด SPI และกลายเป็นอินเทอร์เฟซอนุกรมความเร็วสูงสำหรับมือถือการเชื่อมต่อส่วนใหญ่เป็น host_data, host_strobe, client_data, client_strobe, power, GND

โหมด RGB

หน้าจอขนาดใหญ่ใช้โหมดต่างๆ มากขึ้น และการส่งบิตข้อมูลก็มี 6 บิต 16 บิต และ 18 บิต และ 24 บิตการเชื่อมต่อโดยทั่วไปประกอบด้วย: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET และบางส่วนยังต้องการ RS และส่วนที่เหลือคือสายข้อมูลข้อดีและข้อเสียนั้นตรงกันข้ามกับโหมด MCU ทุกประการ


เวลาโพสต์: 23 ม.ค. 2562
WhatsApp แชทออนไลน์ !